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手游代理中联运游戏盒模式与发行商CPS模式分析

大家好,我是大头,手游创业者,目前从事手游推广。很多人想做手游代理,大部分人很可能是通过一定的宣传渠道接触到这个职业,太片面和情景化了。

手游代理中还有很多朋友不知道在联运游戏盒子模式和发行商CPS模式之间如何选择,它们之间有什么区别。我将讨论这两种模式的优缺点,并分别对这些事项进行分析,在此不做具体建议供大家参考。

联运游戏盒就是自己搭建SDK,然后去发行商连接终端。新手做游戏盒有点不现实。它的成本在10W左右,需要有一定的互联网技术和互联网营销经验。最好不要投资这么多。所以想要做盒子代理,只能加入别人已经做过的游戏盒子,花几千、几万元成为加盟商,然后先慢慢熟悉工作,然后当它变得更大更强时,您可以考虑自己。开一家公司做一个盒子。

做盒子代理的好处:①我刚才说了,新人做代理的时候就是盒子加盟商,所以不用考虑游戏,有专人负责把游戏和发行商联系起来. 盒子里有上百种游戏,只要把玩家拉过来,就有足够的游戏供玩家玩。② 流水方面,也是控制在自己的盒子里,不会被发布者卡在脖子上。一些强度比较大的箱子会秒退,没有实力的会在固定时间内退。

包厢代理的缺点:①作为包厢平台,你要赚取积分手续费,所以游戏积分低,平台需要带走10-15分,这也是为什么有的包厢承诺做10倍营业额返还的原因加盟费,因为无论平台怎么做,都是赚来的。

②由于监管不严,游戏环境很差。盒子里的游戏都是不同平台联合运营的。游戏中拉人的情况比较严重。人们使用较低的折扣来吸引其他平台。由于一些平台的盈利模式不同,大量代理加盟商的重点不是推广游戏盒子,而是推广加盟商,导致整个盒子的游戏玩家数量少得可怜,有些游戏可能会加入。商家玩的比真正的玩家多。

③一些比较流行的游戏可能在某些盒子里没有。如果你想做,平台可能收不到。同时也无法获得最新的游戏信息,因为手游开发完成后,首先投放给发行商。一般出版商会过滤一次,把几乎所有的利润点都弄出来,然后放进盒子里。平台。

④ 没有内号,很多箱子不提供内号。这在推广游戏时非常被动,没有办法更好地引导玩家。

游戏发行商CPS模式,该模式是直接去游戏发行商做代理,使用游戏发行商自己的SDK开放独立的后台数据。

出版商CPS模式的优势: ①基本零投资。无需支付加盟费,只需交纳一定的押金即可。押金用于约束代理人的行为,只要没有违规可以全额退款。

② 游戏积分高,毕竟少了一个中间人赚差价。

③游戏资源灵活,随心所欲,游戏更新速度快,可以获得一手游戏资源。

手游平台联运

④由于押金的存在,发行商对整个游戏环境的监管非常严格,所以在整个游戏中基本不存在随机拉人、给予游戏折扣的问题。也会被扣掉,所以整个游戏环境很好。

⑤ 内号的重要性不用多说。没有内号的手游代理就是没有内号的灵魂手游代理。

发布者 CPS 模型的缺点:

①如果只有一个发行商,游戏就会更少。每个发行商手中都有几款主要游戏。他们不想像盒子一样拥有数百个游戏。如果你需要多个不同的游戏,你需要在后台接收多个发行商。.

②流量沉降较慢。发行人的结算周期大多为T+1模式,会带来一定的风险。它要求代理人具有一定的辨别能力和区分发行人的实力。不接受信用比较。低级的出版商,到头来都是白忙活。

两种模式的注意事项

手游平台联运

目前市面上没有一千八百个手游联运箱,质量参差不齐。因为投资不是太大,可以开公司,做10万的老板,所以这两年跨行业的人很多。开始选择制作手游盒子。这引起了行业的激烈竞争。一些盒子为了收取加盟费,不断用夸张的广告强调行业的暴力,刻意回避行业的风险和困难。

顺便说一下为什么手游推广行业的利润这么高。

原因之一是手游行业竞争激烈。很多厂商为了获得更多玩家,将利润让给推广方,鼓励他们做宣传。另一个原因是游戏发行商花费在游戏运营流量上。流量运营的成本和风险都转移到了这些手游推广者身上,这意味着游戏厂商节省了对手游推广的广告成本。10000米,最后带来200000米的收入,那也不算大亏。现在你不需要花一厘米,你只需要找到很多推广者,承诺让他们去做,他们就会得到很高的份额。这也是一个二合一的东西。这也是推广者利润如此之高的原因,也是出版商的一种经营策略。

投资齿轮模型

这里介绍一下游戏联运箱的齿轮模式。大多数游戏盒充电模式分为三类。.

A档:初级发起人,一般这种发起人需要几千元的加盟费,权限是要有自己的背景,可以看到玩家信息等基本权限,说白了就是推广游戏为盒子,赚水分。

B级:中间代理加盟商,有的也叫OEM加盟商,费用在10000-20000左右,权限是有自己的名字,可以自己做名字和logo,用于推广盒子手游发行商合作渠道,SDK什么的或者使用公司的系统,也可以接受下面的小推广员帮忙流水。盒子的一些中间代理加盟商也可以接受同级代理,就是把游戏盒子平台介绍给也想代理的人,让游戏盒子平台拿出大部分加盟费用于奖励介绍。人脉也是一种非常好的营销方式,无论是对于Box平台公司还是加盟商来说都是一种非常赚钱的方式。

档案C:高级代理加盟商,属于终极BOSS。这个时候平台公司会卖给你SDK手游的源码和一些其他的东西。当然需要自己购买额外的东西,比如承担服务器的费用,办理公司的各种资质,开网站的费用,ICP等等等等,这些都不包括在内。这时候的权威就等于说是,成立了独立的游戏盒公司,老东家成了竞争对手。这时候,你可以同时去文件A,文件B,甚至文件C。三种模式的加盟商也需要一定的资金和技术支持才能做到这一点。不建议没有经验的新手这样做,很容易失去一切。

先介绍一下发行商的CPS模式档位:市面上的CPS模式有两个档位,①不需要内号的0元方,但是这种模式需要很强的推广能力,可以给发行商带来很多水. 提拔大师。适合有丰富推广经验和自己精准推广渠道的人,所以很多出版商也愿意放手。

②充值方式,充值金额因平台而异,但需要充值。具体原因前面已经讲过了,是为了维护游戏内环境,保证所有推广者在推广过程中的公平。比如有的发起人自己做不了流水,于是开始有不好的想法,去游戏给玩家返利,反向折扣,卖支持号,买卖支持号游戏资源等等。因为支持帐户也是发布者的财产,因此需要这些存款。

两种模式配合后的操作步骤

联运游戏盒:付钱、签订合同、分发背景资料、分发培训资料。登录后台后,将盒子平台上的所有游戏上传到自己的独立后台,然后生成自己的专属下载链接开始推广。.

发行商CPS模式:如果想和发行商合作,或者想选择比较热门的游戏,可以到游戏发行商那里合作,交押金,签订合同,打开后台,连接游戏移植,确认盈利点等。完成后,您可以使用自己的专属链接进行推广。

如何推广手机游戏

如果你是早期的新手,建议先建立自己的免费流量通道。比如各大自媒体平台。发视频做广告,洗量,建游戏公会等等,这些免费的推广方式也在网上搜索,但效果基本可以想象。具体来说手游发行商合作渠道,我不会在这里重复那些无用的东西。

没有人会免费公布推广行业的核心机密。这些东西是发起人的生存手段。如果放出来了,推广员靠什么吃?关于这个话题没有太多讨论。

综上所述,无论是联运游戏盒还是CPS发行商模式,聪明的朋友都已经看到了。写得最少,也最重要的是推广方法,它紧跟我之前说的一个话题。也就是各家公司都在竭尽全力展示手游代理行业的高额利润和行业前景,又能避开整个行业最难的事情——推广方式。

所以,无论是盒子还是出版商的CPS模式,只有掌握了一套真正适合自己并且可以长期经营的方法,再决定是否进入这个行业,才是最正确的代理方式。.

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